Hvordan et viralt NFT-prosjekt overlevde kryptokrasj
Loots Dom Hofmann om å overleve hype-syklusen, videospill i det offentlige domene og hvorfor Creative Commons er fremtiden

Et år siden Jeg fortalte deg om Loot , en samling av ikke-fungible tokens som hadde inspirert et energisk fellesskap til å danne seg rundt det. En serie korte, tekstbaserte beskrivelser av gjenstander fra fantasisjanger som sverd og amuletter, Tyvegods fanget fantasien til byggere og spekulanter som lurte på om de underliggende NFT-ene en dag kan tjene som grunnlag for grafiske romaner, filmer, videospill og mer - et åpen kildekode-kunstprosjekt som til slutt kan bli grunnlaget for et Marvel Cinematic Universe med kryptosmak .
Loot var også det første NFT-prosjektet som jeg fant personlig overbevisende, i hvert fall som fag for journalistikk. Dens skaper, Dom Hofmann, var godt kjent for meg som en av grunnleggerne av den kortformede videopioneren Vine og det idiosynkratiske sosiale nettverket Peach . Det var et kunstprosjekt mer enn en oppstart - Hofmann gjorde 7777 randomiserte 'poser' med tyvegods tilgjengelig gratis for alle som ville betale transaksjonsgebyrene som var nødvendige for å prege dem på Ethereum. Og prosjektet eksploderte over natten: fem dager etter lansering, Coindesk rapportert , Loot bags hadde generert salg på millioner, og hadde en markedsverdi på 0 millioner.
Selvfølgelig, i de dager mange av NFT-er solgte for iøynefallende summer. Det som fikk Loot til å skille seg ut var måten et samfunn av byggere gikk frem nesten umiddelbart for å begynne å bygge ut et økosystem: skape kunst for gjenstandene i posene; danne laug for folk som eide de samme 'sjeldne' gjenstandene; og skrive smarte kontrakter for å la folk handle varene som holdes i NFT-ene deres .
Drømmen var at alt dette skulle smelte sammen til noe mer enn summen av delene. Men 2022 har vært katastrofal for det større NFT-markedet, og utslettet mesteparten av den teoretiske verdien for selv de mest verdsatte samlingene . Og så da vi nærmet oss årsdagen for lanseringen av Loot 27. august, ble jeg nysgjerrig: hva hadde skjedd med Loot i året siden det ble viralt?
'Jeg synes det går bra, i den forstand at tingene som bygges på toppen av det akkurat nå er virkelig interessante, eller veldig ambisiøse, og i noen tilfeller begge deler,' sa Hofmann over telefon torsdag. 'Mange av dem er nærmere den typen ting som jeg trodde vi kunne se i de tidlige dagene av prosjektet.'
Hofmann hadde brukt den forrige og en halv timen på telefonen med en utvikler som planla å lansere et Loot-relatert prosjekt, noe han sa han gjør ganske ofte. Heltidsjobben hans er i gang Sup , et 12-personers spillstudio som jobber med forskjellige prosjekter som han stort sett nektet å diskutere på plata. Men Hofmann fortsetter å lure i Loot-fora, og pipler opp når han føler at han har noe å tilby, og sender meldinger ofte med Loot-utviklere.
Den utviklingen fortsetter til tross for at spekulasjonsmanien rundt Loot har avkjølt. Prosjektets markedsverdi har falt til i underkant av 6 millioner dollar, og prisen på den billigste Loot-vesken som er tilgjengelig for salg har falt fra rundt 20 000 dollar da jeg skrev om den til ca 1 438 dollar i dag.
TYVEGODS
- randomisert eventyrerutstyr
- ingen bilder eller statistikk. med vilje utelatt for andre å tolke
- Ingen gebyr, bare bensin
- 8000 poser totalt
åpent hav: https://t.co/qSnRJ1FD0n
etherscan: https://t.co/bF9p0RSHX2
kun tilgjengelig via kontrakt. ikke revidert. mynte på egen risiko pic.twitter.com/uLukzFayUKwi— dom (@dhof) 27. august 2021
Så hva bygger utviklerne? Et prosjekt alle personene jeg snakket med pekte meg på, er HyperLoot , som skaperne kaller en 'visuell byggestein på toppen av Loot.' I hovedsak logger Loot-eiere på nettsiden deres med kryptolommebøkene sine, og HyperLoot genererer et bilde av det som er i vesken deres på kroppen til en digital eventyrer. Det bildet kan da fungere som profilbildet ditt, grunnlaget for en roman, en karakter i et spill, og så videre. I likhet med den originale Loot, er HyperLoot-kreasjoner utgitt under CC0 'ingen rettigheter reservert'-lisensen , som effektivt plasserer dem i det offentlige domene.
HyperLoot bygger et programvareutviklingssett som vil tillate folk å bygge ved å bruke disse kreasjonene lettere, fortalte medgründer Thanakron Tandavas meg over direkte meldinger. Selskapet bygger også sitt eget videospill, CCO Wars — i hovedsak en Super Smash Bros .-stil kampspill, befolket av NFT-karakterer i det offentlige domene. Tenk Bored Apes vs. CryptoKitties, som etter hvert kommer til en konsoll nær deg.
'Jeg føler at den samme suksessen kan skje med Loot som andre vellykkede åpen kildekode-prosjekter som omfavner tillatelsesløse innovasjoner, [som] Linux eller Android,' fortalte Tandavas meg.
Kunstneren Shahruz, som bruker ett navn, fortalte meg om et lignende public domain-prosjekt han jobber med kalt 32 sverd . Det er 'en eliminasjonsreality-serie' der spillere må ha både Loot og en annen NFT kjent som en Manny . Spillet er menneskelig sjakk, hvor hvert lag får 12 timer til å diskutere og stemme på sitt neste trekk. Etter hvert som spillere blir eliminert, blir deres Loot-bagger gitt bort til de andre deltakerne eller tilskuerne.
trailer for final fantasy 16
Shahruz ble også tiltrukket av ideen om å skape kunst fra det offentlige rom.
'Jeg tror det er mange unike typer moro å jobbe med eksisterende prosjekter og lokalsamfunn på denne måten, i stedet for å bare skape nye eiendommer hele tiden,' fortalte han meg.
Så hva er det å lære av Loot et år ute?
En, fortalte Hofmann meg, den tidlige bølgen av hype rundt prosjektet var ikke så nyttig som du kanskje hadde gjettet. Fordi prosjektet var offentlig eiendom, var de første dagene i hovedsak en gratis-for-alle mennesker som laget billige kloner og andre tilknyttede prosjekter som distraherte fra de mer seriøse utviklerne. Det tok en stund før hypen stilnet og de bedre prosjektene kom til topps.
To, tidlige entusiaster undervurderte sannsynligvis hvor utfordrende det er for offentlige prosjekter å smelte sammen. På høyden av Loots hype-syklus skrev mange blogginnlegg og tweetstormer om hvordan Loot kunne danne grunnlaget for et videospill. Men det er en egentlig langt fra å skrive en liste over magiske varer til frakt Brannring , og de entropiske kreftene som kan forårsake flere års forsinkelser for selv de best finansierte videospillene, forstørres eksponentielt for spill bygget av deltidsansatte og frivillige.
Selv i 2021 var det åpenbart at det ville være utrolig vanskelig å gjøre Loot til et videospill. Men noen av de mellomliggende trinnene har også vist seg vanskelig.
Et av aspektene ved NFT-er som Hofmann finner tiltalende er ' komponerbarhet ', ideen om at blokkjedeapplikasjoner er modulære og kan slås sammen som Legos. I ukene etter at Loot ble lansert, 'komponerte' andre utviklere forskjellige sekundære elementer ment å jobbe med det på denne måten: et kompendium av beist i Loot-universet, en liste over fangehull, noen visuelle elementer, og så videre.
Men resultatet var et slags Frankensteins monster som var mindre enn summen av delene. Du kan skrive en ny smart kontrakt som prøver å slå sammen brikkene, men så snart noen vil legge til en ny brikke i stabelen må du kanskje starte på nytt.
'Det er veldig, veldig, veldig vanskelig å lage en haug med deler av noe som skal være relatert til hverandre, forholde seg til hverandre - og også være åpne for fremtidige deler som må kobles sammen,' sa Hofmann. 'Å være fremtidssikker er litt vanskelig.'
Tre, mens mye av fokuset på NFT-er de siste månedene har vært på krasjepriser, sa Hofmann at en av de største grunnene til at web3-prosjekter ikke har gjort mye fremgang i det siste, er hvor dyrt Ethereum er å bruke. Transaksjonsgebyrer koster rutinemessig eller mer for å utføre en enkelt handling, noe som gjør prosjekter utilgjengelige for andre enn rike nerder.
'På grunn av det tror jeg det er en hel rekke brukstilfeller - jeg vil til og med si de fleste brukssaker - som ikke er innen rekkevidde,' sa Hofmann. 'Under normale forhold snakker du om nærmere og kanskje til og med 0 for å utføre en transaksjon. … Prisen er uoverkommelig.»
ps4k neo
Alt som er sagt, Hofmann er fortsatt dypt interessert i teknologien. Å lage film pleide også å være dyrt, sa han – med tanke på den tiden da han som ung tenåring kjøpte en bok om filmskaping og fikk vite at han var forventet å skrape sammen 000 for et filmkamera på startnivå. I dag kommer hver smarttelefon med et kamera med full kapasitet; at inngangsbarrieren har forsvunnet.
Og han liker fortsatt de grunnleggende egenskapene til NFT-er: det faktum at de representerer et stykke data som ligger utenfor en applikasjon; det faktum at dataene har en bekreftet eier; det faktum at dataene kan overføres til en annen verifisert eier.
'Dette er ganske store inversjoner av måten det meste av internett fungerer på akkurat nå,' sa han. 'Å fjerne verdidelen fra den, bare tenke på hva det vil si å være eieren av dataene og kunne bevise at du er eieren av dataene. Hva det muliggjør, akkurat som en teknologiprimitiv, er det superinteressant. Det er ikke noe som eksisterer akkurat nå.'
Et prosjekt Hofmann jobber med, Korrupsjon, forsøker å bygge videre på disse eiendommene. Det er et rollespill som foregår utelukkende på blokkjeden – det har ikke engang et nettsted – med innehavere av de relevante NFT-ene som spiller ved å samhandle med Discord-roboter. Blant spillets mer besynderlige funksjoner er CPC, eller 'community-playable character', hvis handlinger blir stemt på fellesskapet.
Jeg vet ikke om Corruptions - eller Loot - noen gang vil nå et publikum på mer enn noen få tusen mennesker. (Hofmann anslår at Loot har rundt 200 utviklere for øyeblikket involvert i en viss kapasitet.)
Men jeg er slått av i hvilken grad utviklere som ham fortsetter å jobbe med å gjøre det noe ut av NFT og dens merkelige egenskaper. Ingen jeg snakket med i dag antydet at utviklere har vært spesielt nærme å knekke koden – bare at det hele fortsetter å føles interessant nok til å fortsette å jobbe med.
Et år fra nå, sa Hofmann, vil det sannsynligvis være Loot-relatert fiksjon i verden, og kanskje de første Loot-relaterte videospillene. Og etter hvert som andre CC0-prosjekter slutter seg til offentligheten, vil de sannsynligvis fortsette å kollidere med Loot på overraskende nye måter.
'Det går bare så fort,' sa Hofmann om NFT-landskapet. 'Og det endrer seg så mye.'