Google åpner Maps slik at spillutviklere kan lage neste Pokémon Go
Den første bølgen av spill inkluderer Jurassic World og The Walking Dead
lansering av ps5
Det har nylig blitt kunngjort en bølge av stedsbaserte mobilspill, basert på alt fraDe vandrende dødetilJurassic World. Det viser seg at disse spillene har mer til felles enn bare timing: de er alle drevet av Google Maps. I dag kunngjør Google at de åpner sin allestedsnærværende kartleggingsplattform for å tillate spillutviklere å lettere lage spill fra den virkelige verden. Den nestePokémon Gokan endelig være på vei.
Google sier at den nye Maps-plattformen for spill er delt inn i tre hoveddeler. Først og mest åpenbart er at utviklere som registrerer seg, får tilgang til Google Maps-data i sanntid. Som en del av dette lanserer Google også et nytt programvareutviklingssett for Unity, en av de mest populære spillmotorene i verden, for å gjøre det enkelt å innlemme disse kartdataene i et spill. Vår nye Unity SDK gjør alt tungt løft, sier produktsjef Clementine Jacoby. Ingen behov for Google Maps-ekspertise.
Til slutt introduserer Google et nytt API slik at utviklere kan lage spillopplevelser rundt virkelige steder. Jacoby sier at Google vil jobbe med utviklere om dette aspektet, og hjelpe dem med å finne steder som er passende, unike og morsomme å spille hvor som helst på jorden.

Unity-integrasjonen vil også tillate utviklere å tilpasse kart med det som ser ut til å være mye fleksibilitet og kontroll. Ting som bygninger og veier blir omgjort til gjenstander, som utviklere deretter kan tilpasse i spillmotoren. Under en demonstrasjon viste Google frem virkelige kart som ble forvandlet til sci-fi-landskap og fantasy-riker, komplett med drager og skattekister.

Les neste: Niantic-sjef John Hanke viderePokémon GoSitt første år
Jacoby sier at et av målene med prosjektet var å hjelpe utviklere med å bygge detaljerte verdener ved hjelp av Maps-data som en base å male over. Utviklere kan gjøre ting som å velge bestemte typer bygninger eller steder - for eksempel alle butikker eller restauranter - og forvandle hver enkelt. Et fantasirike kan for eksempel gjøre alle hotellene til restaurerende vertshus eller noe annet. På denne måten kan du skape unike spillmiljøer som fremdeles føler seg knyttet til den virkelige verden, sier Patrick Donelan, ledende ingeniør på prosjektet.
På samme måte vil den nye APIen gjøre det lettere å legge til interessepunkter, som gytepunkter eller oppdragssteder, på riktig sted i virkeligheten. Vi bruker et stort utvalg av Google Maps-signaler for å bestemme de beste stedene for spill- og AR-opplevelser, rangert etter fremtredende og popularitet, forklarer Donelan.
Google har allerede inngått samarbeid med tre spillutviklere om nye stedsbaserte titler, som alle tidligere er kunngjort. Disse inkluderer Jurassic World Alive ,The Walking Dead: Our World, ogGhostbusters World. Hver ser ut somPokémon Go, som kombinerer utvidet virkelighet og stedsbasert spill for å bringe populære fiktive verdener inn i den virkelige verden. I Next Games ’Walking Dead, for eksempel, sier utvikleren at ikoniske steder som Frihetsgudinnen, Eiffeltårnet, London Eye og Burj Khalifa vil være fremtredende. Med Google Maps kan vi stole på å tilby de mest oppdaterte posisjonsdataene, noe som betyr at når nye bygninger eller veier blir bygd, vil vi ha dem i vårt spill, sa Next CEO Teemu Huuhtanen i en uttalelse. Dette gjør det mulig for oss å skape en oppslukende opplevelse, knyttet til spillernes plassering.
Ifølge Jacoby begynte Google for rundt to år siden å motta et oppsving i forespørsler fra utviklere som ønsker å bruke Maps-data til mobilspill. Vi ble litt overrasket over hvor mye etterspørsel vi så fra spillområdet, sier hun. Ikke tilfeldig, dette var omtrent samtidigPokémon Golansert og ble et utbredt fenomen. Etter den suksessen til breakout, og økningen i interesserte utviklere, begynte Google å møte spillstudioer. Vi gikk ut og snakket med en stor bølge av utviklere fra hele plassen, for å prøve å forstå hvor vi kunne ha størst innvirkning, sier Jacoby. Resultatet av disse diskusjonene var det nye Maps-spillinitiativet, som - i hvert fall foreløpig - er fokusert på stedsbaserte mobilspill.
MedPokémon Go, utvikler Niantic (et tidligere datterselskap fra Google) hadde fordelen av en tidligere eksisterende rekke med kartdata. Studioets første spill var det sci-fi-tema stedsbaserte spilletIngress, som tillot utvikleren å samle inn data fra de millioner av menneskene som spilte spillet.Pokémon Goble bygget på toppen av det, og dataene ble mer raffinert og detaljert ettersom spillet eksploderte i popularitet. Niantic bygger nå et tredje spill ved hjelp av disse dataene, med utgivelsen avHarry Potter: Wizards Unitesenere i år .
Denne vanskeligheten med å lage nøyaktige kartdata er en av hovedårsakene til at det ikke var en økning i stedsbaserte spill som fulgte etter kjølvannet avPokémon GoUtbredt suksess. Men når Google åpner Maps, ser det ut til at det endelig er i ferd med å endres. Google sier at det vil snakke mer om initiativet neste uke på Game Developers Conference i San Francisco.