Diablo III er fem år gammel og bedre enn noen gang
Isometrisk udødelighet

Hvor mange av tingene du kjøpte i 2012, er fortsatt gode i dag? Hvor mange av dem har du til og med lenger? I min bransje som teknisk anmelder er jeg vant til enheter som går fra nye til foreldede i løpet av noen uker, og i spill er nyhets- og gledevinduet ofte enda kortere. Så det er hyggelig å se et 2012-spill som virkelig tåler tidstesten og til og med reverserer hurtig aldringsprosessen for å faktisk bli bedre med alderen. Ja, jeg har dratt tilbake til Tristram for å løpe rundtDiablo IIIlekeplass, og jeg elsker det mer enn noen gang.
Moderne eventyr- og rollespill frustrerer meg med deres overarbeidede historier og timelange opplæringsprogrammer. I den nylig utgitteMasseffekt: AndromedaFor eksempel er det bokstavelig talt en instruksjon om å trykke på knappen for å se. Hva om jeg bare har et kort tidsvindu når jeg vil komme vekk fra det virkelige livets kompleksitet og bare slappe av ved å utslette ukomplisert ondskap?
God gameplay er tidløs
MedDiablo III, Jeg kan starte et nytt spill og kaste piler mot zombier på mindre enn et minutt. Hele spillets fortelling er valgfri og morsom grunnleggende - det er ikke noe foregivelse om at det er noe mer enn et skjelett å henge hele den strålende spillingen på. Og det er virkelig det som får meg hekta på et spillDjevelsom ingenting annet (utenforDota, som jeg unngår å spille for helsens og sunnhetens skyld): spillingen.
wonderland tumblr
I hjertet avDjevelspill er en uimotståelig oppfordring til våre primære jeger-samlerinstinkter. Du går inn i klamme og farlige fangehull for å jakte på monstre og samle byttet de slipper. Det erIndiana Joneshvis Indy hadde en uslukkelig tørst etter gullmynter og unike rustninger og utstyr. Jeg kan ikke tilstrekkelig formidle hvor instinktivt og uintelligent hele denne tingen er: Jeg ser bare penger søle på gulvet og jeghaå plukke den opp.
Så enkelt som den grunnleggende forutsetningen kan være, er det også utrolig dybde å utforske. Hver karakterklasse har fire unike aktive ferdigheter og en rekke passive boost, og å finne den perfekte kombinasjonen mellom disse og de varierte våpenoppgraderingene er et mini-spill i seg selv. I et av mine tidlige Demon Hunter-spill brukte jeg frostpiler for å bremse fiendene mine, som synergiserte pent med min passive skadebonus mot bremsede fiender. Det faktum at det ikke er noen håndholdingsveiledning som forklarer alle disse kombinasjonene og biter av sjargong, er en bonus i boken min. Spill bør tillate et visst omfang av eksperimentering og utilsiktet oppdagelse.
galaksefold‘Diablo III’blir stadig forynget med nye tilskudd og sesongkonkurranser
Da den først ble utgitt,Diablo IIIhentet mye uro fra spillere som ikke er vant til kravet om å være koblet til internett for å bli spilt. Det var en grov justeringsperiode, spesielt med overbelastede servere som ikke var i stand til å håndtere den episke etterspørselen i ukene etter spillets utgivelse. Men nå, i 2017, er Blizzards servere mer robuste enn noen gang,Djevelspiller glatt som smør, og raske internettforbindelser er mer allestedsnærværende og pålitelige. Kombiner det med Blizzards pågående støtte og forbedringer - fremhevet av 2014Reaper of Soulsutvidelsespakke, sesongkonkurranser og den kommende introduksjonen av Necromancer-klassen - og det du har er et levende og voksende spill som ikke viser tegn til å miste sin sjarm eller popularitet. Og det er et helt flerspiller- og offentlig spillaspekt til det som jeg ikke engang har utforsket ennå.
Når vi tenker tilbake på 2012, er det en rekke gode titler fra det året som det fortsatt er verdt å spille i dag, som f.eksMark of the Ninja,Borderlands 2, ogXCOM: Enemy Unknown. En vanlig kvalitet blant dem er et mer stilisert, mindre realistisk utseende, somDiablo IIIaksjer, som får dem til å føle seg tidløse. Når en tegneserie-videospillkarakter støter på en usynlig vegg et sted, er det langt mindre forstyrrende for min suspensjon av vantro enn når en kjærlig gjengitt, hyperrealistisk hovedperson bukker under for den samme miljøbegrensningen. Igjen, enkelheten i presentasjonen iDjeveltjener bare til å fokusere oppmerksomheten min på det kompliserte i spillet, som på dette tidspunktet har blitt balansert til randen av perfeksjon.
Den perfekte motgiften til rollespill som har blitt overbærende med manusene sine og uaktsomme med spillingen
Når jeg spillerDiablo III, Jeg får en virkelig følelse av å ha kontroll over karakterens handlinger og skjebne. Når det gjelder innstillingene for høyere vanskeligheter, blir det å tilpasse varelageret og evnene mine til hvert oppdragsområde en nødvendig ferdighet, og en gang i kampens hete kan jeg oppnå bonusopplevelsespoeng ved å stramme sammen ekstra lange drepestreker eller drikke fra opplysningsbrønner.
Det var det nyeMasseeffektsom gjenopplivet kløen min for et loot-em-up-spill som krever timer med sliping gjennom nivåer for å perfeksjonere en vakkert kledd drapsmaskin. Men det erDiablo III, spillet som er godt til å væreet spillog ikke en interaktiv film, som virkelig skraper den kløen.